'훌륭한 장수는 칼을 탓하지 않는다'라고 하지만 저는 컴퓨터 구매시 컴퓨터 성능 자체 보다는 모니터, 키보드그리고 마우스와 같은 사용자의 손이 자주가는 인터페이스만은 신경써서 고르는 편입니다. 특히나 시간이 지날 수록 값어치가 떨어지는 본체와 모니터 보다는 오랜 시간 손을 타게되는 키보드와 마우스에 더 많은 투자를 합니다.

컴퓨터 입문 25년차인 제 경험으로는 컴퓨터의 성능은 시간이 지날수록 성능이 좋아져서 투자대비 가치가 현격하게 낮아지는 반면에 마우스와 키보드는 시간이 지날수록 가격이 낮아지는 대신 성능도 낮아지고 있다는 느낌을 받습니다. 특히나 키보드는 퇴화되고 있다는 느낌을 지울 수가 없습니다.

과거 92년 당시 386컴퓨터를 사면 무료(?)로 줬던 키보드들에 비해 지금 무료로 주는 키보드들은 그야말로 허접합니다. 게다가 연구실에서 교수님들 눈치보면서 만질 수 있었던 Sun Workstation에 따라 나오는 키보드들은 그야말로 환상 그 자체였습니다. 지금 그와 비슷한 느낌, 또는 그 이상을 제공하는 키보드라면 단연 HHK(Happy Hacking Keyboard)를 꼽을 수 있습니다. 많은 고가의 기계식 키보드도 써 봤지만 이처럼 5년 가까이 꾸준히 사용하면서 만족하는 장치는 이 키보드가 최초입니다.

HHKB Professional 2

HHKB Professional 2

사진 출처 : http://en.wikipedia.org/wiki/Happy_Hacking_Keyboard
사진 편집자 : Aon fi

HHKB Professional

HHKB Professional

사진 출처 및 편집자 : 글쓴이

하지만 처음부터 만족스러웠던 것은 아닙니다. 현재 쓰고 있는 HHK 무각인 화이트 키보드는 사진에서 보시다 시피 키보드에 글자가 새겨져 있지 않습니다. 거기다 키보드 자판에 펑션키와 오른쪽 숫자 패드가 없기 때문에 기존에 쓰던 103키의 넓은 자판과는 사뭇 다른 입력 방식을 제공하고 있습니다.

이미 한글 및 영문 자판에 익숙한 사람으로서 무각인 키보드라 하더라도 글자 입력에는 불편함이 전혀 없었습니다. 키감이 상당히 좋은 편이기 때문에 오히려 재미가 있었습니다. 하지만 펑션키를 누를 때는 오른쪽 엔터키 아래에 있는 조그마한 회색키를 누르고 상단 부분의 숫자키를 같이 눌러야 하는 불편함이 있습니다. 자판에 익숙한 분들이라도 숫자키나 숫자키에 있는 특수문자들은 키보드를 보고 입력하기 마련인데, 무각인 키보드는 그게 상당히 불편했던 것 같습니다.

또한 Caps Lock키가 있는 자리가 Control키로 대체되고, Caps Lock키는 특수키로 입력해야 합니다. 소프트웨어 프로그래밍 시 주로 Emacs에디터를 쓰는 저로서는 이것이 오히려 장점입니다.

그리고 흔한 오해 중에 하나가 입력시 키감이 부드럽기 때문에 소음이 적을 것이라고 생각한다는 것인데, 기계식 키보드에 비해서는 소음이 적은게 확실합니다. 하지만 노트북에 있는 키보드나 저렴한 키보드들에 비해서는 소음이 있는 편입니다.

기존 키보드와 다른점은 이정도로 하고 HHKB Pro의 장점에 대해서 이야기 해보죠.

일단 지금까지 이야기 했던바와 같이 키감이 좋습니다. 환상적이다라고 하는 기존의 글들이 많긴 합니다만 그건 좀 과장된 이야기 같습니다. 어떤 키보드는 오래 입력하면 손가락이 아프고, 또 어떤 키보드는 너무 쉽게 눌려서 눌렀는지 아닌지 감이 오지 않는 경우가 있습니다. 이런 느낌의 조화가 적절하다고 할까? 쓸수록 만족감이 더해지는 키보드임에는 틀림 없습니다. 단지 유일한 바램이 있다면 소음이 좀 더 작았으면 하는 것 입니다.

키보드가 작아도 키의 크기는 기존의 것과 같습니다. 최근에 미니 사이즈 키보드들이 많이 나오고 있습니다만 키의 크기가 기존의 것과 달라서 입력에 어려움을 격는 경우가 있습니다. 최근 넷북의 키들이 그런 것 같습니다.

작기 때문에 휴대가 용이합니다. 기존 키보드의 3/5정도의 사이즈입니다. 키보드의 휴대성이 뭐그리 중요하냐고 하시는 분들도 계시겠지만 나름 요긴한 경우가 있습니다. 제 경우 장기 출장시에 노트북 키보드의 불편함이 걱정이었습니다. 하지만 HHKB의 경우엔 손때가 묻은 키보드를 가지고 갈 수 있습니다.

내구성이 좋아서 오랜 시간 만족하며 쓸 수 있습니다. 아직 4년 정도 고장없이 쓰고 있습니다만 앞으로 얼마나 더 쓸 수 있을지 확실하지는 않습니다. 하지만 구매 했을 당시와 별차이 없는 성능을 봐서는 앞으로의 4년도 끄떡 없을 것 같습니다. 게다가 청소하는 것도 쉬워서 먼지가 많이 끼었더라도 키를 빼서 간단하게 먼지 제거를 할 수 있습니다.

이 밖에도 하루가 다르게 발전하는 IT기기들을 다루는 직업을 가진 저로서는 오랫 동안 옆에 지닐 수 있는 장비를 갖고 있다는 느낌이 좋습니다. 그런 느낌의 마우스도 하나 생겼으면 좋겠는데, 아직까지는 없네요. 대부분의 마우스들은 버튼이나 볼 부분이 헐거워지거나 끈적해져서 못 쓰게 된 것 같네요.

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몇 달 전부터 지하철에서 보따리 장수들이 파는 것을 보았는데, 여기서 소개된 제품은 좀 더 깜찍해 보이는 제품이네요. 미국 싸이트에 공개된 가격은 $29.99, 두개사면 $49.99 네요.
한국에서도 3만원이 채 안되는 저렴한 가격이었습니다.
소개에 의하면 5~7분 정도 충전하면  15분간 가지고 놀 수 있답니다.

리코트 콘트롤러에서 채널이 2개 제공되기 때문에 친구와 둘이서 놀 수 있나 봅니다. 위/아래, 좌/우 컨트롤이 가능 하다네요. 아래 동영상을 보시면 아시겠지만 항상 전진을 하도록 만든 모양입니다.  컨트롤 잘 못하면 벽에다 쳐박기 쉬울듯...

국내 사용자들의 사용 후기를 보면 바람 부튼 실외에서는 낭패라고...

http://www.t8ys.com/

이 곳이 이물건의 제조사 같은데, 이미 여러 카피 제품들이 나와 있지만 질적으로 다르다는 식으로 글을 썼네요. "China Chenghai toy factories" 라는 중국 회사였군요. 오랫동안 장난감을 만들어 온 회사인 것 같습니다.

개인적으로 무선 송수신 모듈이 뭔지 알고 싶은데 그런 정보는 아직 못 찾겠네요.


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한국 ASUS  뉴스
Aving 뉴스

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Eee PC


드디어 국내에서도 Eee PC가 판매 되는군요.
EeePC는 EeePC 4G 모델로 인텔 모바일 펜티엄 CPU, 800x480 해상도의 7인치 LCD, 512MB DDR2 메모리를 갖췄다. 특히, 하드디스크를 제거하고 4GB의 SSD(Solid State Disk)를 탑재해 이동기기로의 안정성을 강화했다.

무엇보다 자체 GUI를 가지고 있는 리눅스가 기본 OS로 채택되었다는 것이 흥미롭네요.
국내 출시시에는 Windows XP버전도 나올 모양입니다.



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구글링을 하다가 제가 한글 아이디나 필명으로 자주 쓰는 궤네깃또를 찾아보니 제 블로그가 제일 처음 등장하는게 아니겠습니까? 아차 싶었죠. 궤네깃또는 제주도의 신화에 나오는 인물인데 제 블로그에는 어디에도 그 뜻을 알리는 글이 없었거든요. 그렇다고 제가 신화 전문가도 아니고 궤네깃또에 대해 글을 쓰자니 막막하더군요. 그래서 어떻게 궤네깃또를 알게 되었는지에 대해서 지금 밝혀 두겠습니다.

책 '살아있는 우리신화' 표지

살아있는 우리신화

궤네깃또를 처음에 알게 된 것은 2004년쯤 읽은 책에서 였습니다. 한겨레 신문사에서 나온 살아있는 우리신화의 여러 신화 중 하나였습니다. 우리나라의 토속 신화를 모아서 소개하는 책이었던 것으로 기억 합니다. 10여가지 신화로 구성되었었는데, 식탐이 왕성했던 궤네깃또의 이야기가 인상에 깊어서 그 때부터 사용하게 되었습니다. 그는 타고난 식탐 때문에 고난을 당하지만 결국 영웅이 되어 나타납니다. 아주 단순한 이야기였는데 웬지 익살스러워 보였던 것 같네요.



책 '신화의 힘' 표지

신화의 힘

이전에 신화의 힘이라는 책을 통해서 그나라의 신화나 전래되는 이야기들을 통해서그 나라의 문화 코드를 이해하고 대중들 내면에 잠재된 문화 DNA를 읽을 수 있다는 것을 알게 되었죠. 그래서 '살아있는 우리신화'같은 책을 읽게 된 것일지 모릅니다.






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그나저나 새정부 인수위는 생각보다 별로인거 같습니다. 현정부의 정책을 제대로 파악하지 못하고 막무가내로 밀어 부치고 있다는 생각을 떨칠 수가 없네요.

통일부와 정통부 폐지는 정말 악수가 아닐런지... 그리고 이동통신 정책도 수신자로 하여금 수신료를 부담하는 것을 검토 중이라니 5년간 개념이 외계에 유학갔다 온게 아닌지 의심스럽습니다.

수신자 수신료 부담이 현실화 되면 왠만해선 상대방 전화번호 따기 힘들어지지 않을까요? 친한 사람아니면 전화번호 안 알려주고, 해피콜 이런거 전화오면 애꿎은 상담원들만 욕을 바가지로 먹을듯... 상대편에 전화 할 때도 전화해서 부담을 느끼진 않을까 노심초사하며, 통화시간이 길어지면 사과하고 끊어야 하는 것은 아닐지~  이것이 우리나라 국민들의 정서와 맞을지도 의심스럽습니다.

뭐 수신자 부담이 통화의 50%가 아니라 10% 정도만 부담을 지우고, 전화 기본료를 없애고, GSM처럼 sim카드 써서 이통사 이동이 눈깔사탕 사먹는 만큼 쉽다면 확실히 국민들에겐 통화료가 절감 되겠죠. 이정도면 저도 은근히 찬성쪽으로 기울지도 모르겠습니다. ^^

휴대폰 제조사들에겐 횡재요 이통사들에겐 악재겠군요. 이악물고 물러서야 했던 세계1위 노키아도 다시 한국을 찾아올테고 패션 악세사리처럼 휴대폰 바꾸기 좋아하는 국민들은 서로 주겠다는 공짜폰을 여러개 들고 다니게 될런지도... ^^;

원래 이 정책의 목적 자체가 국민의 통신비 부담을 줄이기 위한 것이 취지라고 하니 그 취지에는 확실히 반응 할 수 있을지는 모르겠습니다. 허나~ 우리나라 통신 시장 자체가 초전박살이 날꺼고 아무리 날고 기는 삼숑과 엘쥐라도 고전하게 될지 모르겠습니다. 삼숑, 엘쥐라는 코끼리 위에서 연구/개발에 매진하고 있던 회사들도 같이 줄초상 나겠죠. 우리나라의 IT강국 이미지도 먹을 뒤집어 쓸겁니다.

확실히 우리나라는 이통사의 이득이 너무 많습니다. 그리고 이동통신 시장에서의 그 지위가 너무 강합니다. 그 번 돈으로 정통부와 짝짝꿍해서 3세대, 4세대 이동통신 연구도 하고 큰 돈들여서 설비도 했고, 실패해서 돈도 많이 잃었죠. 위성DMB같은거는 적자 투성이에 곧 망할거 같더군요.

하지만 와이브로 같은 걸출한 국제 표준도 만들어 냈습니다. 국제적으로 성공할지 어떨지는 더 두고봐야 할 문제입니다만 이런 도전이 계속되어야 뭐라도 되는게 아닐까요? 세계 이동통신 강국으로 부상할 가능성이 큰 한국이 수면 아래로 가라앉을 수도 있는 문제 입니다. 정책 입안자는 좀 더 신중히 이 문제를 다루었으면 하는 바램입니다.

관련기사
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http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2008&no=11051

http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2008&no=11049


기사 중에서...
구글은 안드로이드를 33개 업체와 무료로 공유할 방침이다. 이 때문에 안드로이드를 개방형 모바일 소프트웨어라고 부르기도 한다.

안드로이드를 탑재한 휴대폰이 구글폰으로 불리게 된다. 삼성전자LG전자 모토롤라는 올해 안에 구글폰 출시를 예정해 놓고 있다.

구글폰은 집안의 PC에서 사용하던 모든 인터넷 서비스를 휴대폰으로 구현한다는 점에서 휴대폰 업계에 적지 않은 파급효과를 불러올 전망이다.


인용된 내용의 마지막은 풀 브라우징을 제공한다는 의미로 다가 오는군요.
국내에서도 출시가 될지는 모르겠지만 기대가 됩니다.
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삼성 스마트폰 F490ㆍP720


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Eee PC

디지털기기 2007/12/26 15:55
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TAG Mobile, PC












구글이 공개한 휴대폰 OS Android에 대한 영상입니다. 부드러운 스크롤이나 3D효과 등이 애플의 iPhone과 비슷한 UI를 보여주고 있네요. 간단한 플랫폼에 대한 개요와 개발환경에 대한 동영상도 있군요.

한국도 3G(WCDMA)로 가면서 GSM과 같은 sim카드 장착에 따라 통신사를 쉽게 바꿀 수 있게 됩니다. GSM을 사용하는 나라들을 보면 보통 폰을 사서 정착하는 sim 칩에 따라 통신사가 결정 됩니다.
한국도 그러한 형태로 가는 것이죠. 하지만 아직까지 거대 통신사의 입김이 세기 때문에 외국처럼 편의점 같은데서 칩을팔거나 하지는 않을 것 같네요.

아무튼 앞으로의 이동통신 환경은 더이상 통신사에 의해 좌지우지 되지만은 않을 것 같습니다. 휴대폰 사업자와 이통사 간의 종속 관계가 청산된다면 이통사로서는 어려워지지만 사용자 입장에서는 선택의 폭이 넓어지는 호재겠죠.

닫혀있는 구조의 휴대폰 단말기 시장이 열리면 앞으로 휴대폰의 플랫폼 시장도 상당히 중요한 이슈가 될 것입니다. 아무래도 구글의 소스 공개 정책이 미래 휴대폰 플랫폼에 막대한 영향을 미치게 될 것 같습니다. 자바의 입지도 굉장히 커지게 될 것으로 예상합니다. 항상 이러한 굵직 굵직한 흐름은 해외에서 만들어지는 것이 안타깝네요. 커보지도 못한 국산 플랫폼 WIPI...  T.T

휴대폰 플랫폼의 이런 변화가 어떤 미래를 가져오게 될지 기대가 됩니다. 구글은 휴대폰 플랫폼 시장에서 어떤 입지를 세우게 될지, 또 플랫폼을 직접 도입해야 하는 단말기 회사의 입장은 어떨지, 더욱 강해지는 무선 데이터 망 위에서 승자가 될 컨텐츠 제공자들은 누가 될지 그리고 어떤 서비스 시장을 장악하게 될지... 지켜보는 입장에서 약간 흥분 되는군요. ^^

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Posted by 궤네깃또
2003년도 쯤이었을까요? 인터넷에서 자주 이용하는 Flash를 보고 이런 생각을 했었죠. 이걸 핸드폰 UI로 쓰면 참 이쁘겠다.
아니나 다를까 2004년쯤 삼성에서 adobe와 손잡고 flash를 핸드폰에 채용 했더군요.

저도 최근에 ISDB-T(일본향 DMB/HDTV) 제품의 OSD GUI를 담당하면서 GUI frame을 다시 구현 해보는 재미(?)에 폭 빠졌었는데요. 노력에 비해 결과는 별로인 것 같아요. ㅠㅠ
아무튼 UI를 PC에서 각종 효과를 주면서 개발 할 수 있다는 장점도 있고, 힘들게 소스 코딩 하면서 GUI를 구성하는 것 보다 한결 수월하다는 장점도 있을 것이고...
여러모로 쓰임새가 많은 깜찍한 물건이 아닌가 생각을 해봅니다.

GUI 통합 플랫폼 같은 것을 구상해 본적이 있는데, flash가 그런 부분을 상당히 만족하고 있는 물건이 아닌가 싶습니다.
GUI 개발의 바탕이 되는 그래픽 라이브러리, 폰트, 비트맵, 윈도... 이런 주제들을 다시 한번 생각 해보게 만들어 주네요.
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Posted by 궤네깃또
TAG Flash, GUI